發改委一紙有關「企進消費帶動轉型升級」公文,不但定位電競賽事地位,還鼓勵民間將電競與動漫、音樂等流行文化融合,帶動相關產業發展,儘管未明示官方以優惠政策為電競抬轎,不過光是鬆綁電競活動限制,就足以讓電競運動再掀一波風潮。

2016年巴西奧運會中,已將「英雄聯盟」和「星海爭霸2」加入奧運示範項目之中,接下2020年東京奧運會看到電競比賽,也不用太驚訝!

電子競技申奧非夢事!被視為申奧帶頭大哥的國際電子競技聯盟(IeSF)2月負債整合向國際奧會提出申請已受回應,12月奧會進行審議,而大陸國家發展與改革委員會4月中更發文力挺電競產業發展,業界認為,電子競技已進入黃金時代,對成功申奧更是看好。

在財團支持下,大陸電競產業突飛猛進,不論選手專業程度或薪資堪稱世界水準,頂尖電競主播年薪可達千萬元。相較大陸電競選手價碼年薪300萬元起跳,台灣職業電競選手年薪才12萬多元,電競圈形容,比起大陸、南韓,台灣像是早年的「紅葉少棒隊」。

為了布局申奧,IeSF還與大陸WCA世界電子競技大賽合作,針對裁判、解說、節目製作、教練、戰隊,及賽事管理進行培訓,計畫打造完整的電競教育體系。

近年電子競技在兩岸火熱,2015年大陸投入電競的人口達到9800萬人,2016年預計成長到1.3億人,產值超過千億元(人民幣,下同)。電競市場有多熱?一位到台灣小巨蛋舉辦「英雄聯盟(LOL)」總決賽觀戰的電競迷說,曾花400元,約台幣2000元的門票,原本以為可以搶到好位置,沒想全場爆滿,還被擠到角落。

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內容來自YAHOO新聞

旺報【記者莊舒仲╱綜合報導】

車貸國際電子競技聯盟IeSF

IeSF成立目的在推廣全球電子競技,建立完善選手培訓、教育和福利體系,並積極推動電競申奧。目前全球有43個聯盟成員國,包括代表南韓的韓國電子競技協會,以及大陸的中國體育信息中心。IeSF同時也和各種國際電競運動組織合作,將電競帶入職業運動領域,並與亞奧理事會共同經營電競運動的相關賽事,2016年第八屆電競世界大賽也由IeSF承辦。(莊舒仲)

從經濟效益看,全球電競迷逾1.2億人,預估到2018年,將超過1.65億,接近美式足球粉絲人數。一旦電子競技成為奧運比賽項目,將對債務協商民眾生活、觀感帶來變革。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/陸官方挺電競-申奧年底有譜-215007703--finance.html

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